Une histoire de survie
"Dans un monde qui a franchi le point de non-retour,
un homme et son chien choisissent de rester."
PC · Steam Solo Crise climatique Chien compagnon v0.4 · Concept
👁 Vision du jeu
Phrase d'essence
STAY est un jeu de survie solo hardcore se déroulant dans un monde en 2047 ravagé par la crise climatique. Le joueur incarne un homme qui a refusé l'ordre d'évacuation gouvernemental et survit dans les territoires nordiques abandonnés — accompagné de son seul compagnon : un chien.
Émotion cible
Le joueur doit ressentir que chaque journée de survie est une victoire. Le lien avec le chien doit devenir aussi important que la survie elle-même — perdre son compagnon doit être plus dévastateur que mourir de froid.
Ce qui nous différencie
Aucun zombie ni virus Crise climatique réelle Chien compagnon évolutif Résistance gouvernementale Monde au point de non-retour Faune et alimentation originales
📖 Univers & lore
Contexte — 2047
Les dérèglements climatiques ont franchi le seuil irréversible en 2039. En 2044, les gouvernements ont commencé à émettre des ordres d'évacuation pour les zones nordiques jugées invivables. En 2047, 94% de la population a quitté les territoires. Les 6% restants ont refusé — par idéologie, par attachement, ou par méfiance.
Le personnage principal
À développer — qui est-il ? Pourquoi a-t-il refusé d'évacuer ? Quel est son passé ?
Le chien
À développer — race, nom, comment se sont-ils trouvés ?
La menace humaine
Des patrouilles gouvernementales sillonnent encore les zones abandonnées pour forcer les derniers résistants à évacuer. Ils ne sont pas des ennemis — mais représentent une pression constante sur la liberté du joueur.
Arc narratif
À développer — y a-t-il d'autres résistants ? Une destination finale ? Une résolution ?
❤️ Mécaniques core — survie
🌡 Température
-12°C
🍖 Nourriture
30%
💧 Hydratation
60%
💤 Fatigue
70%
❤️ Santé
80%
❄️
Système thermique avancé
Température corporelle simulée. Vêtements mouillés = danger immédiat. Buée visible par grand froid. Hypothermie progressive avec effets visuels sur l'écran.
🩹
Santé réaliste
Fractures, infections, gelures. Chaque blessure a des conséquences durables. Système médical inspiré de Green Hell et SCUM.
🚗
Véhicules comme bases mobiles
Trouver, réparer et entretenir des véhicules. Peuvent servir d'abris mobiles. Stockage, couchage, cuisine à bord. Entretien réaliste requis.
🔨
Crafting & construction
Abris temporaires et bases permanentes. Fortification contre le froid et la faune. Progression organique sans déblocages artificiels.
🐾 Système du chien compagnon
Philosophie du lien
Le chien n'est pas un outil — c'est un personnage. Sa survie dépend du joueur. La mort du chien doit être l'événement le plus marquant possible dans STAY.
🐾
Besoins propres
Le chien a faim, froid, fatigue. Le nourrir et le soigner est une responsabilité quotidienne qui pèse sur les ressources du joueur.
Progression du lien
Plus le temps passe ensemble, plus le chien développe des comportements avancés — pistage, alertes, chasse aux lapins. Le lien se renforce naturellement.
⚠️
Alertes et détection
Détecte les patrouilles gouvernementales, la faune dangereuse et les changements météo avant le joueur. Son comportement donne des informations cruciales.
❤️
Chaleur partagée
Dormir avec le chien ralentit la perte de chaleur corporelle. Simple mais émotionnellement fort — une raison de garder le chien proche.
Race envisagée
À décider — Husky Sibérien ? Malamute d'Alaska ? La race devrait être adaptée au milieu nordique et crédible dans le contexte climatique.
🌍 Monde & environnement
Biome
Nordique — forêts denses, lacs gelés, montagnes, villages abandonnés, routes ensevelies, infrastructures laissées à l'abandon.
Taille de map visée
À définir — commencer petit pour le prototype, expandre en EA selon retours joueurs.
Météo dynamique
Tempêtes de verglas, redoux trompeurs, pluie glaciale. La météo est un antagoniste constant. Visibilité réduite = danger accru de patrouilles non détectées.
Faune — conception originale
🐺
Meutes de loups
Comportement social simulé — territoire, hiérarchie, traque coordonnée. Évitables si on connaît leurs zones.
Menace
🐻
Ours — saisonniers
Hibernation simulée — dangereux seulement certaines saisons. Surprise au printemps quand ils émergent affamés.
Menace
🦡
Carcajou ★ Original
Le plus agressif du nord, craint même des ours. Petit mais imprévisible et tenace. Quasi absent dans les autres jeux du genre.
Menace
🦌
Orignal ★ Original
Massivement sous-utilisé dans le genre. Imposant, dangereux quand menacé. Ressource alimentaire majeure si chassé avec succès.
Mixte
🐕
Meutes de chiens errants ★★ Unique
Chiens abandonnés lors des évacuations, devenus sauvages. Directement lié au lore. Crée une dynamique émotionnelle unique avec ton compagnon — peut-il les reconnaître comme les siens ?
Menace
🐱
Lynx ★ Original
Prédateur furtif qui attaque sans prévenir. Tension psychologique — on ne le voit pas venir. Contrairement aux loups, impossible à détecter à l'avance.
Menace
🦊
Renard arctique
Pas une menace — indicateur de territoire et de nourriture à proximité. Ressource pour le chien. Peut attirer d'autres prédateurs.
Ressource
🍽️ Alimentation nordique
Philosophie alimentaire
Pas de baies génériques. L'alimentation dans STAY est un système de survie authentique inspiré des peuples du nord — où l'équilibre entre protéines, graisses et vitamines est une question de vie ou de mort.
Chasse & pêche — ressources principales
🦌
Orignal
Viande rouge riche et graisse essentielle pour résister au froid. Trop lourd à transporter seul — le chien aide au portage.
Majeur
🐇
Lièvre arctique ★ Mécanique unique
Piège artisanal requis. Attention au syndrome du lapin — trop de protéines maigres sans gras provoque une malnutrition progressive. Jamais vu dans un jeu.
Risque
🐟
Pêche sous la glace ★ Authentique
Technique nordique traditionnelle. Truite, doré, brochet. Ressource stable mais demande patience, outil de forage et bonne localisation.
Stable
🦆
Gélinotte / Perdrix des neiges
Oiseau de sous-bois chassable au collet de fil. Silencieux — aucun fusil requis. Faible en gras mais facile à capturer.
Facile
🦫
Castor ★★ Quasi jamais vu
Chair très grasse et nutritive — idéale pour le froid. La queue est considérée comme un mets délicat par les peuples du nord. Piégeage semi-aquatique requis.
Majeur
Plantes médicinales & tisanes — l'angle distinctif
🌿
Thé du Labrador (Lédum)
Antiseptique et anti-inflammatoire naturel. Tisane qui réduit les infections pulmonaires causées par l'exposition prolongée au froid.
Médical
🌼
Camomille sauvage
Sédatif naturel et anti-douleur. Tisane de nuit — améliore la qualité du sommeil et accélère la récupération. Récupération doublée si prise avant de dormir.
Récupération
🌾
Achillée millefeuille
Coagulant naturel puissant. Application directe sur blessures légères pour arrêter les saignements. Remplace les bandages en situation d'urgence.
Médical
🔴
Épilobe (Fireweed) ★ Anti-scorbut
Riche en vitamines C et A. Tisane qui contrecarre le scorbut en hiver prolongé. Sans vitamine C, des symptômes progressifs apparaissent — gencives, fatigue, moral.
Vital
🌲
Écorce de bouleau
Antiseptique et source de calories d'urgence. Mangeable bouillie en dernier recours. Tisane de bourgeons pour soulager les douleurs articulaires liées au froid.
Urgence
🪨
Lichen des caribous ★ Dernier recours
Source de glucides en situation extrême. Doit être bouilli obligatoirement — consommé cru il est indigeste et peut aggraver l'état du joueur.
Risque
🟢
Mousse de sphaigne
Absorbant naturel avec propriétés antibactériennes. Pansement d'urgence — remplace les bandages quand les ressources médicales sont épuisées.
Médical
🌱
Racine de valériane ★ Double tranchant
Sédatif puissant — soulage la douleur intense mais réduit la vigilance du joueur. Vrai choix tactique : prendre la valériane ou endurer la douleur et rester alerte ?
Tactique
Mécaniques alimentaires uniques
⚠️
Syndrome du lapin
Chasser uniquement du lièvre sans source de gras animal provoque une malnutrition progressive par excès de protéines maigres. Phénomène documenté par les peuples du nord, jamais exploité dans un jeu de survie.
🦷
Scorbut progressif
Sans vitamine C en hiver prolongé, des symptômes apparaissent graduellement — gencives qui saignent, fatigue intense, moral en chute. Force le joueur à chercher des plantes même sous la neige.
📚
Connaissance progressive des plantes
Au début, le joueur ne reconnaît pas les plantes médicinales. Il les apprend par expérimentation prudente ou en trouvant des journaux dans des chalets abandonnés. Progression organique sans système de niveaux artificiels.
💻 Stack technique
Moteur
Unity 6 — pipeline HDRP pour rendu photoréaliste haute définition.
Langage
C# — langage natif Unity. Orienté objet, performant, vaste écosystème de ressources.
Assistant IA
Claude Code — génération de code C#, config éclairage HDRP, systèmes de mécaniques, debugging.
Gestion de projet
Notion — GDD, lore, roadmap, collaboration équipe. GitHub — versioning du code.
Ressources 100% gratuites
Ressource Type Usage pour STAY Prix
Polyhaven Textures PBR, HDRIs, modèles Indispensable pour l'éclairage réaliste nordique. Licence CC0 totalement libre. Gratuit
Mixamo (Adobe) Animations humaines Marche dans la neige, fatigue, chute, combat. Des centaines d'animations prêtes. Gratuit
Ambientcg.com Textures PBR seamless Spécialisé PBR — neige, glace, bois, béton. Parfait pour HDRP. Gratuit
Sketchfab Modèles 3D Plugin Unity natif pour importation directe. Filtre "Downloadable" requis. Gratuit
Fab.com Assets variés Marketplace unifié Epic + Unity — milliers d'assets gratuits ou rotatifs. Gratuit
Freesound.org Sons & ambiances Vent nordique, craquements de glace, faune — tout l'environnement sonore. Gratuit
Assets payants — qui valent vraiment l'investissement
Asset Pourquoi investir Prix approx.
Enviro 3 — Sky & Weather Système météo complet — neige dynamique, blizzard, cycle jour/nuit, brouillard volumétrique. La référence absolue pour STAY. ~90 USD
Chien réaliste animé (Husky/Malamute) Modèle 3D réaliste avec animations complètes. Options recommandées :

🐕 Husky Dog — Unity Asset Store — animations complètes, haute qualité
🐕 Realistic Dog Husky PBR — rendu photoréaliste HDRP compatible
🐕 Recherche Husky sur Fab.com — comparer les options disponibles
~40-60 USD
Nature Renderer (Visual Design Cafe) Végétation ultra-réaliste avec LOD automatique. Utilisé dans des jeux AAA. Transforme visuellement une scène en quelques minutes. ~80 USD
Gaia Pro Génération de terrain procédural photoréaliste. Crée des paysages nordiques en heures plutôt qu'en semaines. ~100 USD
Odin Inspector Transforme l'éditeur Unity. Élu meilleur asset développeur 2025. Économise des dizaines d'heures de configuration. ~55 USD
Amplify Shader Editor Créer des shaders visuellement — neige qui s'accumule sur les surfaces, glace translucide, effet de gel sur l'écran. ~60 USD
FMOD Studio Son spatial professionnel — vent qui tourne autour du joueur, pas dans la neige selon la surface. Standard industrie. Gratuit indie
Outils IA — accélérateurs de développement
Outil Usage Prix
Claude Code Génération de code C#, systèmes de mécaniques, config éclairage HDRP, debugging. Co-développeur disponible 24/7. Inclus
Meshy.ai Génération de modèles 3D par IA. Props et objets d'environnement personnalisés sans modélisation manuelle. Freemium
Scenario.gg Génération de textures cohérentes avec le style visuel du jeu. Maintenir une identité visuelle consistante. Freemium
Budget assets — investissement recommandé
🔴 Enviro 3 — météo & neige dynamique ~90 USD
🔴 Chien réaliste animé (Husky/Malamute) ~50 USD
🟡 Nature Renderer — végétation réaliste ~80 USD
🟡 Gaia Pro — génération de terrain ~100 USD
🟢 Odin Inspector — productivité développeur ~55 USD
🟢 Amplify Shader Editor — effets visuels ~60 USD
Total investissement unique ~435 USD
Budget initial
0 $ pour démarrer — temps et passion comme ressources principales. Assets gratuits en priorité. Investissement payant progressif selon l'avancement du projet.
🗺 Roadmap de développement — 3 ans
Phase 1
0–3 mois
Documentation & apprentissage Unity
GDD complet sur Notion · Storyline et lore finalisés · Premiers tutoriels Unity HDRP · Prototype de déplacement personnage + chien dans environnement nordique
Phase 2
3–8 mois
Prototype jouable — mécaniques core
Système de température · Faim/soif/fatigue · Lien homme/chien fonctionnel · Cycle jour/nuit · Première faune (loups, orignal) · Système alimentaire de base
Phase 3
8–18 mois
Vertical slice — démo présentable
Véhicule réparable · Météo dynamique · Map prototype complète · Faune complète · Plantes médicinales · Patrouilles gouvernementales · Version montrable aux collaborateurs
Phase 4
18–30 mois
Early Access Steam
Map étendue · 20–30h de contenu · Lore intégré dans le monde · Système alimentaire complet (syndrome du lapin, scorbut) · Lancement EA · Feedback communauté
Phase 5
30–36 mois
Version 1.0
Contenu final · Polish et optimisation · Arc narratif complet · Sortie officielle Steam
👥 Équipe & collaboration
Développeur principal
Solo — bagage .NET/Web, passion survie (700h SCUM, 133h Green Hell), vision créative complète du projet.
Besoins potentiels
Artiste 3D / Graphiste Level Designer Sound Designer Testeurs
Collaborateurs potentiels
À compléter — amis et collègues intéressés à rejoindre le projet.